大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于電競夏令營活動執行方案范文的問題,于是小編就整理了1個相關介紹電競夏令營活動執行方案范文的解答,讓我們一起看看吧。
一名體育學者因孩子沉迷游戲而表態,LPL解說稱“電競無需你的認可”,對此你怎么看?
是不是體育,實際上無所謂,看你怎么劃分而已。電子競技有沒有誤國,就要看它有沒有存在的意義。
首先,看看傳統體育的存在意義,強身健體。體育競技的意義是挑戰極限。
那么,游戲存在的意義,娛樂活動。那么電子競技呢,他體現了小團體的團隊合作,個人反應極限及團隊臨場應變等,在意義上說它也在挖掘人類的極限。
既然意義有共通,憑什么傳統體育可以存在,電子競技就應該滅了呢?我們應該做的是規范引導才對。
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最近體育學者易劍東發表文章稱電子競技不是體育。以拿自己的兒子沉迷游戲為例說道:“我兒子原來是游泳,籃球,羽毛球愛好者,每周至少鍛煉一次,自從迷上電競以后,基本放棄體育學習成績從年級前5%下降到前20%。”
首先這為學者說他兒子迷上電競就是錯,電競和游戲是完全是兩回事,兩種差別應該區分好。玩游戲只是喜歡玩游戲,而電競不只是游戲,它不僅僅是喜愛就能叫做電競,還要有超高的天賦,不斷的堅持訓練,團隊協作能力,心理狀態調節能力,最重要的是有一顆競技之心。它不服輸,它不怕跌倒,還要站起來,爬也要爬到最后。
那么沉迷游戲,只是喜愛玩游戲。他們會因為今天生病了,就不去玩游戲。他們會因為玩游戲輸了,懊惱氣急敗壞的罵隊友。他們還會因為不喜歡玩這款游戲,重新再換一款游戲。
但電競不行,他們就算生病也會堅持上場比賽,哪怕自己非常難受。他們也不會因為比賽輸了,去指責他人,而是找到自己的不足,鼓勵隊友。這就是一種正能量的精神,難道這不算體育精神嗎?
游泳、籃球、羽毛球也一樣,能說成玩籃球就是體育嗎?
每天都玩籃球、羽毛球、、游泳學習也會下降,重要在“玩”要節制。體育是一種精神,它不再是玩,而是競技。和電競都有一個共同點,他要一直去訓練,克服自己,克服一切因素。
體育學者易劍東在文章也說道:“建議從事電競企業人員引入激勵模式,在線上經過一段時間鍛煉才有資格從事游戲,比如說鍛煉一小時,就可以玩兩小時等。”
小編認為這位學者說的還是玩游戲,而不是電競,總結來說這句話就是勞逸結合。
電競和體育其他項目一樣,它都需要付出比別人更多,才能超越別人。
很簡單第一個問題 這位學者 這位父親是位不敢勇于承擔責任的人 你自己的兒子你都教不好 把責任推給其他事物 簡直搞笑 做個不恰當的比喻 你兒子以后犯罪了 你是不是怪社會 怪國家?還學者 請問是哪方面的?
隨著時代的發展,當今的電子競技已無法和以前相比。曾經的我們只能和小伙伴窩在黑網吧里,享受著兄弟們一起的快樂。而現在的電子競技行業正在蓬勃發展,尤其今年的雅加達亞運會電子競技行業正式成為了表演項目之一,也正式預告著電子競技行業已被大家認可,從而走向了大眾化。 每一個新興行業的興起,都會伴隨著許許多多的質疑。
最近,著名體育學者易劍東發表言論,認為電子競技不是體育,并且以自己孩子為例,認為電子競技讓他的孩子成長一落千丈。此話一出,網絡嘩然。
首先,我認為易劍東的觀點存在很大問題。 第一,電子競技不是體育。以英雄聯盟為例,十個人在賽場上比拼,運用自己的智慧,實力,以及運氣等成分進行比賽。亞運會身披國旗出戰,這難道不是體育項目么?團結協作,相信隊友,這難道不是體育精神么?各位客官自行定奪。
第二,電競賽事的光明前景。目前的電競行業前景十分光明。各種賽事直播,平臺直播都擁有很高的粉絲。還有大批職業選手和網絡主播也擁有著無數的粉絲。現在的電競行業擁有自己的平臺和運營方式,為很多懷著夢想的年輕人實現了他們的夢想。也解決了很多人的工作問題,你說他只是游戲?
這只是我個人的看法,歡迎各位在評論區討論!
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